
"Im Jahr 2014 kam es in Wien zu einer Räumungsaktion der Polizei in Wien-Leopoldstadt. Um einen Gerichtsbescheid zur Räumung eines Abbruchhauses durchzusetzen, war die Polizei mit 1.454 Beamten aus mehreren Bundesländern, sowie einem Polizeipanzer mit Räumschild, einem Wasserwerfer und einem Hubschrauber im Einsatz. Die Räumungsaktion dauerte einen ganzen Tag, 19 Hausbesetzer der „Pizzeria Anarchia“ wurden festgenommen.[41] Die Aktivisten verschanzten sich im Haus und leisteten durch massive Verbarrikadierung der Zugänge Widerstand gegen die Räumung. Zudem warfen sie Farbbeutel, faule Eier und Flaschen auf die Polizisten. Die Räumung verursachte Kosten in der Höhe von 870.000 Euro." Wikipedia
Diese Besetzung war in sich so voller Absurditäten, dass Asifism beschloss, sie für die Nachwelt aufzuarbeiten, als Spiel 1700 Die erste Preview auf 1700 fand am 5. November 2014 (Guy Fawkes Day) statt, seitdem kann man es als HTML5 Browserspiel erleben. Es erzählt die reale Geschichte einer polizeilichen Räumung eines Hauses in Wien, Punks wurde Platz im Haus zur Verfügung gestellt, wohl mit dem Beweggrund dadurch die Altmieter schneller aus dem Haus zu bekommen. Als die Hausbewohner sich jedoch solidarisierten, wurde das Haus mit einem riesigen Polizeiaufgebot geräumt, Stockwerk für Stockwerk kämpften sich die Polizisten gegen die Solidarisierung nach oben.
Das Spiel kann heute noch hier gespielt werden.


Eine Produktion von ASIFISM
Uraufführung | Premiere: Guy Fawkes Day 2014
Programmierung und Konzept: Michael Hackl
Art Direction: Raimund Schumacher
Sound Engineer: Andreas Pils
O-Töne: Paul Pant
Music: Drama und Stern, Firnwald, Matthias LeBoucher
Development Support: Philipp Lammer, Georg Hobmeier
Project Management: Ivo Francx
Mit herzlichem Dank an Subotron, Siebdruckeria, Celeste, Elektro Gönner, MAK, Schmiede Hallein, Hollerei Galerie, Christian Bazant-Hegemark und natürlich die "Pizza Punks".




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